blender:捻ねり渦巻きテクスチャの作り方

ふと思いついて、こういう画像をblenderで作った。

wowakaさんの「アンノウン・マザーグース」のサムネイルを動かしてみたものだ。

この真ん中の「ぐるぐる」を、blenderでプロシージャルに作ったので、作り方をメモ。

というわけで、以下のようなテクスチャを作っていく。

ノード

グラデーションで放射を選ぶ。

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blenderでのスフィアマップ

MMDではスフィアマップと呼ばれていますが、その他のソフトでは”MatCap”や”Lit Sphere”なんて呼ばれているようです。

このスフィアマップですが、blenderで使うにはひと工夫必要です。

スフィアマップの使い方

マテリアルノードで組みます。

基本的なノード構成

“SampleMap.png”は、ImageTextureのノードで、ここにスフィアマップを読み込んでいます。

TextureCordinateとVectorTransformで、法線とカメラの角度を取得し、Mappingで値の調整をしています。

出力されるColorやBSDFをさらにつなげることで、加算、乗算スフィアなどを表現できます。

加算スフィア

“Add Shader”でスフィアマップを後付けで加算します。

加算スフィア(MMD Like)

blenderのリアルさと混在させるのであれば上の設定となりますが、MMDらしくする場合はひと工夫必要です。

BaseColorを使わずに、別のところで色(テクスチャ)を指定して、”Emmission”で反映させています。

例では”Color Rump”を使って真っ赤にしていますが、画像のテクスチャを使用することも可能です。

ちなみに、”Add”と書いてあるノードは、”Mix RGB”というノードです。

乗算スフィア(MMD Like)


Mix RGB を”Add”から”Multiply”に変えるとMMDっぽい乗算スフィアとなります。

これでどちらもMMDとほぼ同じ見た目となります。

blenderを使ってまでMMDらしい見た目を作る場面はあまりないかもしれませんが、参考までに。